游戏和影视中的表演捕捉

课程介绍


本课程将介绍几种现行的表演捕捉方法、实际遇到的问题及其解决方案。通过此课程的学习,学员们将切身感受并了解表演捕捉方法在动画产业中的实际应用。
以吴晓毛教授2014 欧洲图形学会议工业演讲报告为基础,表演捕捉现状介绍,表演捕捉在实际运用中的演示,游戏引擎如何有利于表演捕捉,瓶颈与解决方案。


授课对象


影视动画、计算机等领域的专业人士;以及具有动画基础知识的学生(国内外学生皆可)。


吴晓毛博士是德国Smartisense公司总经理和首席科学家。创办Smartisense公司以前,他是Crytek德国法兰克福总部的项目总监和技术总监。Crytek是位于欧洲的电子游戏开发商,是全球顶尖的互动娱乐公司。他在Crytek从零开始创建了Cinebox团队在好莱坞的主要影视公司的协助下将实时图形技术推广到影视界。吴博士还是美国计算机协会(ACM)《娱乐计算》期刊的高级副主编,以及全球最大出版商施普林格《计算机图形学与游戏》的工业主席,并担任2016年欧洲图形学(Eurographics)工业主席,美国计算机学会SIGGRAPH“游戏中的动画”(Motion in Games),虚拟现实会议(VRST),以及欧洲图形学2014会议的工业技术峰会的委员。他从上海交通大学博士毕业后进入法国法国国立计算机与自动化研究所(INRIA)继续图形学和动画的研究。在加入INRIA之前,吴博士曾任职于美国电脑软件公司Autodesk和微软研究研究院。 他主要在计算机动画和计算机图形方面的研究成果已经发表在 IEEE CG&A, Eurographics, ACM/Eurographics Symposium等国际期刊。2013年吴博士还获得了PMI美国项目管理协会的专业项目管理(PMP)认证。 

大师介绍
吴晓毛 Xiaomao Wu
德稻计算机图形及动画大师


吴晓毛博士是德国Smartisense公司总经理和首席科学家。创办Smartisense公司以前,他是Crytek德国法兰克福总部的项目总监和技术总监。Crytek是位于欧洲的电子游戏开发商,是全球顶尖的互动娱乐公司。他在Crytek从零开始创建了Cinebox团队在好莱坞的主要影视公司的协助下将实时图形技术推广到影视界。吴博士还是美国计算机协会(ACM)《娱乐计算》期刊的高级副主编,以及全球最大出版商施普林格《计算机图形学与游戏》的工业主席,并担任2016年欧洲图形学(Eurographics)工业主席,美国计算机学会SIGGRAPH“游戏中的动画”(Motion in Games),虚拟现实会议(VRST),以及欧洲图形学2014会议的工业技术峰会的委员。他从上海交通大学博士毕业后进入法国法国国立计算机与自动化研究所(INRIA)继续图形学和动画的研究。在加入INRIA之前,吴博士曾任职于美国电脑软件公司Autodesk和微软研究研究院。 他主要在计算机动画和计算机图形方面的研究成果已经发表在 IEEE CG&A, Eurographics, ACM/Eurographics Symposium等国际期刊。2013年吴博士还获得了PMI美国项目管理协会的专业项目管理(PMP)认证。